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(英文圖書) Augmented Reality Games II: The Gamification of Education Medicine and Art 精裝版, Springer, 英文
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商品特色
- 透過遊戲化的教育方式,讓學習變得更加生動有趣,激發學習動力。
- 探索擴增實境技術在醫學領域的創新應用,了解其如何改善醫療體驗。
- 本書深入探討擴增實境遊戲如何豐富藝術創作,開啟全新的藝術表達形式。

商品概述
本書《擴增實境遊戲II:教育、醫學與藝術的遊戲化》深入探討了擴增實境技術在不同領域的應用。透過遊戲化的方式,教育變得更具吸引力,醫學領域的創新應用改善了醫療體驗,藝術創作也因此開啟了全新的表達形式。本書由Vladimir Geroimenko編輯,以精裝形式呈現,適合對擴增實境技術及其應用感興趣的讀者。Springer出版社以其專業性和嚴謹性,確保了本書的學術價值和參考價值。無論您是教育工作者、醫療專業人士還是藝術愛好者,都能從本書中獲得啟發。
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